約 2,990,683 件
https://w.atwiki.jp/js4056ak/pages/4.html
Moon NET BBS 荒らしはしないでください。 基本的に雑談専用ですが、口論の場として利用されても結構です^^ AA名鑑なるものを作ろうかなって思ってます。掲示板に常時貼っていきます。 因みに、掲示板の背景の翼ある蛇は、メキシコで神として崇められています。
https://w.atwiki.jp/hisam/pages/20.html
画像を拡大・縮小する VB.NETからVC++とかのUnmanagedDLLを使う もどる
https://w.atwiki.jp/bbtaiwan/pages/72.html
BB.NET BB.NET是能與機台聯動的付費行動網頁(全名BorderBreak.NET) 每月收費483日元(台幣約140元) 會在每天2 00~6:30進行維修 服務內容 戦績確認(戦績の確認) 状態/所持品確認(状態/所持品の確認) 裝備編輯(カスタマイズ設定 ) 登錄完成的機體組合能夠在下次出擊時反映在機台,且不需消費GP。最多能登錄5個組合。 購買預覽(購入プレビュー ) 預計購買的裝備最多能登錄5樣,能自動計算購買裝備所缺少的素材、勳章數量。 主要是用來預覽,購買裝備仍需要在機台上執行。 人物預覽(キャラクタープレビュー) 能自由組合現在所持有的角色道具。 同樣只是用來預覽,實際操作仍需要在機台上執行。 從BB.NET拿到的道具在IC卡重新插入幾台之前是無法預覽的 卡片再發行(カード再発行) 現在戦場確認(現在の戦場の確認) 活動戰確認(イベントバトルの確認) 手機待機圖片下載(mobil版)(待ち受け画像ダウンロード ) Web-game「VARIABLE BREAKERS」 設置店舗查詢(設置店舗検索) 能夠看到店鋪內排行榜 卡片查詢(カード検索 ) 能夠以角色名稱查詢其他玩家的戰績、機體組合 CLAN查詢(クラン検索 ) 能夠閱覽CLAN隊長名稱、CLAN規模以及是否有在招收成員 全國排行榜閱覽(全国ランキング閲覧) 密碼設定(暗証番号設定) 玩家名稱變更(プレイヤー名変更) 衛星新聞(サテライトニュース ) 申請方式 首先,進入 BB.NET 進入後點選「はじめてBB.NETを利用する」。 ibxalqz72WqxIF.png 進入之後選擇「SEGA IDを取得」。 ibdmZ6y6V0NPlJ.png 於下方空格內輸入信箱地址。 ibhTIM0DO1s19z.png 之後會收到確認信件,點擊信件中的網址,開始登錄個人資料。 iwNNQXre02iLj.png iWsCWHWhzLmrk.png 輸入完成後,請再次確認輸入內容。 iFPfCu1w9g2FU.png ip8i3t8xQvSzm.png 確認完成後,請至 SEGA ID 官網進行登入 br;點選畫面右方的「ロクインする」 ibbVaSk3F2DaEI.png 登入後點選「マンページ」。 ifiBspJ3zgBXR.png 接著選擇「利用登錄、利用權購入」。 iPNxFypAbHvod.png 在選項中找出「BorderBreak.NET for PC」然後點選「サービス利用登錄」。 iQzxLUl7GbnO4.png 之後,請無視頁面上方的「isao.netID をご利用されていた方」選項,直接勾選「利用規約に同意する」並點選「登錄する」。 ibVKDSUbGRMhT.png 之後輸入個人資料,基本上,照著網頁上的範例複製貼上就行了。 ib1mBuutzYjQc5.png ifoUuJKysLcER.png iboLhuv70Yb33h.png 在二次確認完資料後,進入下一步,便是購買使用權了。 ibpiBGeuJGxij4.png ibeQ2TZj1OhQP4.png 在這裡選擇要購買的使用天數,目前只有30天和自動繼續權,由於自動繼續權是使用信用卡付款,所以選擇30天就可以了。 iIEbyVvQR8r65.png 接下來選擇付款方式,以台灣來說,WebmMoney算是比較好取得,大多數電玩店都有販售,網拍也可購買。 iJrvqAIyAWK9t.png 選擇後的確認畫面,在下方空格輸入SEGA ID的密碼。 i2rCb5FBsNIK0.png 二次確認 iwckNjp9HoTcF.png 之後在此頁輸入所購買的WebMoney點數卡的序號。 iFtHZatJIru7a.png 輸入完成後只要點選中間的圖示就完成購買了。 ib1FEbvASBxNUd.png 完成會員登錄之後,會詢問是否有BB ID,請選擇「持っていない」 iSY5mQFmAGHbh.png ibmqGfAyxr6yFd.png 接下來要登錄BB ID ,ID可以自訂也能使用系統發送的隨機ID,切記不要忘記密碼。 iUeTzTgR1My14.png iGDncNoJeCd3C.png 之後輸入簡單的會員資料,唯一需要注意的就是名稱只能夠輸入日文。 iu5F9bl9ttvp8.png 在完成上面這些繁瑣的步驟後,恭喜您已經可以開始使用BB.NET了
https://w.atwiki.jp/point_mile/pages/75.html
サイト名 還元率/ポイント(円) 備考 10pt=1円相当 http //pokema.net/
https://w.atwiki.jp/is01rebuild/pages/35.html
設定データを閲覧・編集してみる。 Android は設定データを sqlite 管理しているらしい。 そこで、Ubuntu側にも sqlite3 をインストールして中身を見てみる。 $ sudo apt-get install sqlite3 以上で事前準備完了。 次は実機からPCにデータを転送する $ adb pull /data/data/com.android.providers.settings/databases $ ls settings.db $ の様にファイルが出来れば完了。その他のアプリケーションの設定データなども取れるかと思う。 PCで settings.db の中身を見てみる。 $ sqlite3 settings.db SQLite version 3.6.22 Enter ".help" for instructions Enter SQL statements terminated with a ";" sqlite 次は、settings.db 内にあるデータベーステーブルを全て見てみる。 sqlite .tables android_metadata bookmarks system bluetooth_devices secure system テーブルを選択して全カラムを表示。 sqlite select * from system; 1|volume_music|11 2|volume_ring|5 (省略) 135|screen_brightness|255 137|device_provisioned|1 142|next_alarm_formatted| の様に出てくる。 sqlite3 の終了は、 sqlite .quit $ となる。 ここからが本題、sqlite3のプロンプトで SQL もどきを打っても良いのだが、 かなり面倒なので、一気にバックアップを取る。 $ echo ".dump" | sqlite3 settings.db settings_db_backup.txt 以上で、テキストベースで一気にバックアップが取れる。 取得した、 settings_db_backup.txt を確認したり、編集したりする。 ほぼ、sqlite のコマンドプロンプトから入力するSQL文でバックアップされているので、 編集も簡単だと思う。 一端 settings.db を削除して、編集結果を利用し一気に再構築する。 $ rm settings.db $ sqlite3 settings.db settings_db_backup.txt テーブル単位で行いたい場合は、settings.db を削除せず、 settings_db_backup.txt をテキストファイルで開き、該当部分を抜き出し、 PRAGMA foreign_keys=OFF; BEGIN TRANSACTION; CREATE (省略) (省略) CREATE INDEX (省略) COMMIT; を、たとえば、edit.txt の様に保存する。 一端、該当テーブルをデータベースから削除する。 $ sqlite3 settings.db sqlite DROP TABLE system; sqlite VACUUM; (sqlite 以降の項目を edit.txt に追加しても良いだろうと思う。) settings.db に書き戻す。 $ sqlite3 settings.db edit.txt できあがった、settings.db を実機に push する。 設定次第では、実機が起動に失敗するかもしれないので注意する事。 $ adb push settings.db /data/data/com.android.providers.settings/databases/ 一応、own,modを戻しておく。(コマンドをフルパス指定しているのは、busyboxをsbinに入れている事があるため) $ adb shell /system/bin/chmod 660 /data/data/com.android.providers.settings/databases/settings.db $ adb shell /system/bin/chown system.system /data/data/com.android.providers.settings/databases/settings.db 完了。 間違いなど有りましたらコメント頂けると幸いです。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aias-jsstyleguide2/pages/17.html
JavaScriptのデータ型 JSDocへのデータ型の記述は、できるだけ具体的かつ正確に行ってください。我々のサポートする型のスタイルはEcmaScript 4 仕様に基づいています。 JavaScriptの型言語 ES4の提案にはJavaScriptのデータ型を定義する言語が含まれていました。この言語をJSDoc内で用い、関数パラメータや戻り値の型を表現します。 ES4提案の進展に伴い、その型言語も変化しています。Compilerは古い構文もサポートしていますが、現在それらは非推奨となっています。 構文名 構文 説明 非推奨の構文 Primitive Type JavaScriptに含まれる5種類のプリミティブ型 {null}, {undefined}, {boolean}, {number}, {string} シンプルな型名称 Instance Type {Object}Objectのインスタンスもしくはnull{Function}Functonのインスタンスもしくはnull{EventTarget}EventTargetインタフェースを実装するコンストラクタのインスタンスもしくはnull コンストラクタまたはインタフェースのインスタンスであることを表します。コンストラクタ関数は@cpnstructorJSDocタグによって定義されます。インタフェース関数は@interfaceJSDocタグによって定義されます。デフォルトで、Instance Typeはnullを許可します。このタイプはnullを許す唯一のものです。この表に含まれる他の構文はデフォルトでnullを許可しません。 Enum Type {goog.events.EventType}goog.events.EventTypeの列挙値で初期化されたオブジェクトリテラルのプロパティのどれか 列挙型の変数はオブジェクトリテラルもしくは他の列挙型変数の別名で、@enumJSDocタグがアノテートされていなければなりません。このオブジェクトリテラルのプロパティが、列挙値の実体となります。列挙型の構文についてはこちらで定義されています。注意:この型は、我々の型システムのうちES4仕様に含まれない数少ないもののひとつです。 Type Application {Array. string }文字列の配列{Object. string, number }キーが文字列、値が数値のオブジェクト 型引数のセットを付記し、型をパラメータ化します。考え方はJavaのジェネリクスによく似ています。 Type Union {(number|boolean)}数値または論理値 値の型がAまたはBであることを表します。この型が最上位の式で使われる場合、丸括弧は省略しても構いません。しかしそうでない場合は、曖昧さを避けるために丸括弧を付けてください。{number|boolean}{function() (number|boolean)} {(number,boolean)}, {(number||boolean)} Nullable Type {?number}数値またはNULL。 Unionの省略形で、何らかの型もしくはnullであることを表します。この型は糖衣構文です。 {number?} Non-nullable Type {!Object}Object型ですが、nullは許されません。 この型がnullを許容しないことを表します。殆どの場合、デフォルトでnullを許すInstance Typeに対して使用されます。 {Object!} Record Type {{myNum number, myObject}}型指定されたメンバを持つ無名オブジェクト 値が指定された型のメンバを持つオブジェクトであることを表します。左のケースでは、myNumは数値、myObjectはどの型でも取れるプロパティです。波括弧は構文の一部であることに注意してください。例えばArrayがlengthというプロパティを持つオブジェクトの配列であることを示すには、Array. {length} のように書きます。 Function Type {function(string, boolean)}2つの引数(文字列と論理値)を取り、戻り値が指定されていない関数。 関数を定義します。 Function Return Type {function() number}引数を取らず、数値を戻り値として返す関数。 関数の戻り値の型を定義します。 Function this Type {function(this goog.ui.Menu, string)}文字列の引数1つをとり、goog.ui.Menuのコンテキストで実行される関数。 関数のコンテキストの型を定義します。 Function new Type {function(new goog.ui.Menu, string)}文字列の引数を1つ取るコンストラクタ関数。 new キーワードと共にコールされるときにはgoog.ui.Menuのインスタンスを生成します。 コンストラクタによって作成される型を定義します。 Variable arguments {function(string, ...[number]) number}引数として文字列を1つと、可変個数の数値を取る関数。 関数に個数の変化する引数を定義します。 Variable arguments (in @param annotations) @param {...number} var_args可変個数の引数を取るようアノテートされた関数。 可変個数の引数を受け取れるようアノテートされた関数を定義します。 Function optional arguments {function(?string=, number=)}省略可能な、nullでもよい文字列型の引数と、省略可能な数値型の引数を取る関数。=は関数型の宣言の中でのみ使います。 関数の省略可能な引数を定義します。 Function optional arguments (in @param annotations) @param {number=} opt_argument数値型の省略可能なパラメータ。 省略可能な引数を受け取れるようアノテートされた関数を定義します。 The ALL Type {*} その変数がどのような型でも取れることを表します。 The UNKNOWN Type {?} その変数がどのような型でも取れ、Compilerはそれを使った型チェックを行ってはならないことを表します。 JavaScriptで使えるデータ型 型名の例 値の例 説明 number 11.0-51e5Math.PI Number new Number(true) Numberオブジェクト string Hello "World"String(42) 文字列値 String new String( Hello )new String(42) Stringオブジェクト boolean truefalseBoolean(0) 論理値 Boolean new Boolean(true) Booleanオブジェクト RegExp new RegExp( hello )/world/g Date new Datenew Date() null null undefined undefined void function f() { return;} 戻り値なし Array [ foo , 0.3, null][] 型指定のない配列 Array. number [11, 22, 33] 数値の配列 Array. Array. string [[ one , two , three ], [ foo , bar ]] 文字列の配列の配列 Object {}{foo abc , bar 123, baz null} Object. string { foo bar } 文字列の値を持つオブジェクト Object. number, string var obj = {};obj[1] = bar ; キーが数値で値が文字列のオブジェクト。JavaScriptではオブジェクトのキーは暗黙的に文字列に変換される点に注意してください。従ってobj[ 1 ] == obj[1]です。また for...in ループの中でもキーは常に文字列です。しかしCompilerはオブジェクトのキーをインデックス化する際、その型を識別します。 Function function(x, y) { return x * y;} Functionオブジェクト function(number, number) number function(x, y) { return x * y;} 関数 SomeClass /** @constructor */function SomeClass() {}new SomeClass(); SomeInterface /** @interface */function SomeInterface() {}SomeInterface.prototype.draw = function() {}; project.MyClass /** @constructor */project.MyClass = function () {}new project.MyClass() project.MyEnum /** @enum {string} */project.MyEnum = { /** 青色 */ BLUE #0000dd , /** 赤色 */ RED #dd0000 }; 列挙型列挙値に対するJSDocコメントは省略可能です。 Element document.createElement( div ) DOM要素 Node document.body.firstChild DOMノード HTMLInputElement htmlDocument.getElementsByTagName( input )[0] DOM要素の型を明示的に指定します。 型キャスト ある式のデータ型を型チェック機能が正確に推測できないケースでは、型キャストコメントを利用できます。型キャストコメントには@typeアノテーションでデータ型を示し、式は丸括弧で括ります。丸括弧は必須です。 /** @type {number} */ (x) そのパラメータ・プロパティは「Nullを許す」のか「省略できる」のか JavaScriptは型に厳格でない言語なので、関数パラメータやクラスプロパティにおける「nullを許す」、「省略できる」、「undefined」の微妙な違いを理解しておくことは非常に重要です。 クラスとインタフェースのインスタンスはデフォルトでnullを許します。例として、以下の宣言をみてください /** * 何かのクラス、何らかの値で初期化されます。 * @param {Object} value 何かの値。 * @constructor */ function MyClass(value) { /** * 何かの値。 * @type {Object} * @private */ this.myValue_ = value; } 上のコードはCompilerに対し、myValue_プロパティが値として持つのはオブジェクトかnullのどちらかだと伝えています。もし myValue_プロパティが決してnullとならないのなら、こう宣言されるべきです /** * 何かのクラス、nullでない何らかの値で初期化されます。 * @param {!Object} value 何かの値。 * @constructor */ function MyClass(value) { /** * 何かの値。 * @type {!Object} * @private */ this.myValue_ = value; } この場合、もしコードのどこかでMyClassがnull値で初期化されていることをCompilerが検出すると、Compilerから警告が発せられます。 省略されたパラメータはおそらくランタイムによってundefinedとして扱われます。それらがオブジェクトのプロパティに代入されるのであれば、プロパティもまたそれに応じて適切に宣言されていなければなりません /** * 何かのクラス、省略可能な何らかの値で初期化されます。 * @param {Object=} opt_value 何かの値(省略可)。 * @constructor */ function MyClass(value) { /** * 何かの値。 * @type {Object|undefined} * @private */ this.myValue_ = value; } 上のコードはCompilerに対し、myValue_の値はオブジェクトかnull、あるいはundefinedのままであると伝えています。 省略可能なパラメータopt_valueの型が{Object=}と宣言されており、{Object|undefined}ではないことに注意してください。それは、省略可能なパラメータが undefined でありうることが定義上明らかだからです。そのことを明示的に宣言しても不都合はありませんが、本来必要ないだけでなく、コードも読みにくくなってしまいます。 最後に、nullを許すことと省略可能であることは直交的な性質である点に注意してください。以下の4つの宣言は全て異なった意味を持っています /** * 4つの引数を取ります。そのうち2つはnullを許容し、2つは省略可能です。 * @param {!Object} nonNull 必須(undefinedは不可)、nullは不可。 * @param {Object} mayBeNull 必須(undefinedは不可)、nullでもよい。 * @param {!Object=} opt_nonNull 省略可 (undefinedでもよい)、しかし値があるなら、 * それはnullであってはならない! * @param {Object=} opt_mayBeNull 省略可 (undefinedでもよい)、nullでもよい。 */ function strangeButTrue(nonNull, mayBeNull, opt_nonNull, opt_mayBeNull) { // ... }; 型定義 時々、型の指定が複雑になってしまうことがあります。例えば、DOM要素のコンテンツを受け取る関数があるとしましょう /** * @param {string} tagName * @param {(string|Element|Text|Array. Element |Array. Text )} contents * @return {Element} */ goog.createElement = function(tagName, contents) { ... }; @typedefタグを使うと、よく使われるデータ型の組み合わせを1つの型として定義することができます。例えばこうです /** @typedef {(string|Element|Text|Array. Element |Array. Text )} */ goog.ElementContent; /** * @param {string} tagName * @param {goog.ElementContent} contents * @return {Element} */ goog.createElement = function(tagName, contents) { ... }; テンプレート型 Compilerが行うテンプレート型のサポートは限定的です。それは関数リテラル内のthisの型を、thisを指定する引数の型と値の有無から推測するだけです。 /** * @param {function(this T, ...)} fn * @param {T} thisObj * @param {...*} var_args * @template T */ goog.bind = function(fn, thisObj, var_args) { ... }; // おそらくプロパティが存在しないという警告が出力されます。 goog.bind(function() { this.someProperty; }, new SomeClass()); // thisがundefinedであるという警告が出力されます。 goog.bind(function() { this.someProperty; }); 列挙型 訳注:2.28版以降列挙型に関する以下の説明は削除されていますが、コーディングルールの理解には必要と考え記載します。 /** * 3つの状態を値にもつ列挙型。 * @enum {number} */ project.TriState = { TRUE 1, FALSE -1, MAYBE 0 }; 列挙型は有効なデータ型の1つである点に注意して下さい。列挙型はパラメータの型指定などに使用できます。 /** * プロジェクトの状態を設定します。 * @param {project.TriState} state 新しいプロジェクトの状態 */ project.setState = function(state) { // ... };
https://w.atwiki.jp/pawapoke_dataokiba/pages/11.html
武器 体装備 頭装備 足装備 指輪 装飾品 固定ステータス付加 武器 乱数範囲 ステータス 0以上0.3未満 HP 0.3以上0.5未満 SP 0.5以上0.6未満 体力 0.6以上0.7未満 力 0.7以上0.8未満 器用さ 0.8以上0.9未満 素早さ 0.9以上1未満 精神 体装備 体装備に素早さと精神のステータスが付くことは無い。 乱数範囲 ステータス 0以上0.3未満 HP 0.3以上0.6未満 SP 0.6以上0.8未満 体力 0.8以上0.9未満 力 0.9以上1未満 器用さ 頭装備 頭装備に素早さのステータスが付くことは無い。 乱数範囲 ステータス 0以上0.2未満 HP 0.2以上0.4未満 SP 0.4以上0.6未満 体力 0.6以上0.8未満 精神 0.8以上0.9未満 力 0.9以上1未満 器用さ 足装備 足装備に体力と精神のステータスが付くことは無い。 乱数範囲 ステータス 0以上0.2未満 HP 0.2以上0.4未満 SP 0.4以上0.5未満 力 0.5以上0.6未満 器用さ 0.6以上1未満 素早さ 指輪 指輪にHPとSPのステータスが付くことは無い。 乱数範囲 ステータス 0以上0.1未満 体力 0.1以上0.2未満 力 0.2以上0.3未満 器用さ 0.3以上0.4未満 素早さ 0.4以上0.5未満 精神 0.5以上0.6未満 体力 0.6以上0.7未満 力 0.7以上0.8未満 器用さ 0.8以上0.9未満 素早さ 0.9以上1未満 精神 装飾品 乱数範囲 ステータス 0以上0.3未満 HP 0.3以上0.5未満 SP 0.5以上0.6未満 体力 0.6以上0.7未満 力 0.7以上0.8未満 器用さ 0.8以上0.9未満 素早さ 0.9以上1未満 精神 固定ステータス付加 固定ステータス付加にHPとSPのステータスが付くことは無い。 乱数範囲 ステータス 0以上0.2未満 体力 0.2以上0.4未満 力 0.4以上0.6未満 器用さ 0.6以上0.8未満 素早さ 0.8以上1未満 精神
https://w.atwiki.jp/12kokuki/pages/48.html
注意情報マスタ(M_CAUTION) 閲覧上の注意事項を定義するマスタ。JavaScriptがONになっていないと作品が見られないなどの純粋に環境的な要素と、作品の内容に関する注意事項(グロとかパラレル等、閲覧者を選ぶ内容)の両方を定義する。 テーブル定義 PK 名称 データ型 NOT NULL 内容 ● ID INTEGER ○ KIND INTEGER ○ 0 環境関連、1 作品内容関連 SORT_KEY INTEGER 表示制御用 NAME TEXT ○ 名称 LONG_NAME TEXT ○ 長い名称 DESC TEXT ○ 説明文 CREATE文 CREATE TABLE [M_CAUTION] ( [ID] INTEGER NOT NULL ,[KIND] INTEGER NOT NULL ,[SORT_KEY] INTEGER ,[NAME] TEXT NOT NULL ,[LONG_NAME] TEXT NOT NULL ,[DESC] TEXT NOT NULL ,PRIMARY KEY(ID) ); 登録データ一覧 長いのでDESCカラムは省略。 ID KIND SORT_KEY NAME LONG_NAME 1 0 1 JS必須 JavaScript必須 2 0 2 隠し 隠しページ有 3 0 3 認証 認証ページ有 4 1 1 女装 女装 5 1 2 男装 男装 6 1 3 女体化 女体化 7 1 4 男体化 男体化 8 1 5 ふたなり ふたなり 9 1 6 性行為 性行為 10 1 7 残酷 残酷表現 11 1 8 グロ グロテスク 12 1 9 スカ 排泄物 13 1 10 暴力 暴力行為 14 1 11 オリキャラ オリジナルキャラ 15 1 12 オリ設定 オリジナル設定 16 1 13 パラレル パラレル 17 1 14 ダブルパロ ダブルパロ 18 1 99 その他 その他特殊嗜好 初期設定用INSERT文 INSERT INTO M_CAUTION(ID,KIND,SORT_KEY,NAME,LONG_NAME,DESC) VALUES(1,0,1, JS必須 , JavaScript必須 , JavaScriptをオンにしないと作品を閲覧できない。 忍者バリア、LightBox系スクリプトを使用しているなど ); 以下、VALUES以降のみ掲載 VALUES(2,0,2, 隠し , 隠しページ有 , トップからリンクを辿れない、 または辿れるが故意にリンクをわかりにくくしているコンテンツページがある ); VALUES(3,0,3, 認証 , 認証ページ有 , コンテンツを閲覧するのに、 IDとパスワードの入力が必要なページがある ); VALUES(4,1,1, 女装 , 女装 , 男性キャラが女装している ); VALUES(5,1,2, 男装 , 男装 , 女性キャラが男装している ); VALUES(6,1,3, 女体化 , 女体化 , 男性キャラが女性になっている ); VALUES(7,1,4, 男体化 , 男体化 , 女性キャラが男性になっている ); VALUES(8,1,5, ふたなり , ふたなり , キャラが男性器、女性器を併せ持っている ); VALUES(9,1,6, 性行為 , 性行為 , キャラが性行為を行なっている ); VALUES(10,1,7, 残酷 , 残酷表現 , 身体に残酷な行為を行なう描写がある ); VALUES(11,1,8, グロ , グロテスク , 視覚的または心理的に不快を招く異様な表現がある ); VALUES(12,1,9, スカ , 排泄物 , 日常の程度を超えた排泄物表現がある ); VALUES(13,1,10, 暴力 , 暴力行為 , 暴力的な描写がある ); VALUES(14,1,11, オリキャラ , オリジナルキャラ , モブ(群集、通りすがり)以外の オリジナルキャラクターが登場する。(夢小説を除く) ); VALUES(15,1,12, オリ設定 , オリジナル設定 , 原作にない、または原作と異なる舞台設定が登場する ); VALUES(16,1,13, パラレル , パラレル , オリジナルの設定や世界観に十二国記のキャラを 投入した作品、または原作の実際の展開とは異なるストーリーを採用した作品がある ); VALUES(17,1,14, ダブルパロ , ダブルパロ , 他の既存の作品の設定や世界観と、 十二国記をミックスした作品がある ); VALUES(18,1,99, その他 , その他特殊嗜好 , その他特殊嗜好 ); 2010/09/06 10 56 26
https://w.atwiki.jp/shells/pages/29.html
ASP.NET 読み方 : エーエスピードットネット .NET Frameworkで提供されるWebサービス向けのクラスライブラリ。 Windowsサーバ上でダイナミックなWebページを動作させるための基盤となるソフトウェアで、WebアプリケーションやWebサービスの開発・構築に用いられる。 位置付けとしては従来のASPの後継にあたり(そのため「ASP+」と呼ばれていたこともある)、 従来のASPとの互換性も一応維持されるが、コードを事前にコンパイルするようになり、.NET Frameworkで使用できるあらゆる言語に対応するなど、大幅な拡張が行われる。 コンパイルは自動的に行われるため、開発者が手動でコンパイルを行う必要はない。 また、コンパイル後のコードはキャッシュされるため、一度コンパイルすれば変更を加えるまで再コンパイルの必要はない。 ユーザインターフェイスの作成には「Web Forms」と呼ばれる特殊な記述方法が用意されており、 実行時にASP.NETサーバがWebブラウザの種類を認識し、自動的に最適なHTMLソースを出力するなど、HTTPサービスの機能も強化されている。 IT用語辞典 戻る
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Webサイト http //www.jalan.net/ 情報リンク 地図から探す 北海道の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/hokkaido/index.html 青森の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/aomori/index.html 岩手の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/iwate/index.html 宮城の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/miyagi/index.html 秋田の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/akita/index.html 山形の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/yamagata/index.html 福島の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/fukushima/index.html 茨城の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/ibaraki/index.html 栃木の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/tochigi/index.html 群馬の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/gunma/index.html 埼玉の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/saitama/index.html 千葉の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/chiba/index.html 東京の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/tokyo/index.html 神奈川の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/kanagawa/index.html 新潟の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/niigata/index.html 富山の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/toyama/index.html 石川の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/ishikawa/index.html 福井の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/fukui/index.html 山梨の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/yamanashi/index.html 長野の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/niigata/index.html 岐阜の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/gifu/index.html 静岡の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/shizuoka/index.html 愛知の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/aichi/index.html 三重の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/mie/index.html 滋賀の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/shiga/index.html 京都の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/kyoto/index.html 大阪の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/oosaka/index.html 兵庫の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/hyogo/index.html 奈良の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/nara/index.html 和歌山の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/wakayama/index.html 鳥取の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/tottori/index.html 島根の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/tottori/index.html 岡山の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/okayama/index.html 広島の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/hiroshima/index.html 山口の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/yamaguchi/index.html 徳島の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/tokushima/index.html 香川の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/kagawa/index.html 愛媛の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/ehime/index.html 高知の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/kochi/index.html 福岡の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/fukuoka/index.html 佐賀の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/saga/index.html 長崎の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/nagasaki/index.html 熊本の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/kumamoto/index.html 大分の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/ooita/index.html 宮崎の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/miyazaki/index.html 鹿児島の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/kagoshima/index.html 沖縄の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/okinawa/index.html お得! 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